venerdì 13 marzo 2009

BEST GLOBAL BRAND 2008 - Classifica dei migliori brand anno 2008


Direttamente dal sito www.interbrand.com , riporto la classifica 2008 nella quale vengono ordinati a seconda del loro valore, tutti i maggiori brand al mondo.
Interbrand inizia la sua attività nel 1974 quando, come affermato nell'about us, il mondo pensava al BRAND solo come sinonimo di LOGO. Questa importantissima agenzia di brand consultancy analizza il mercato, escludendo le organizzazioni che operano in mercati monopolistici, le aziende pubbliche ed il no-profit.
La metodologia Interbrand determina il valore del brand considerandolo al pari di qualsiasi altro asset aziendale: ossia, sulla base dei flussi economici che esso potrà generare in futuro, e sul loro grado di rischio. Interband combina proiezioni di analisti, report finanziari e proprie analisi quali-quantitative per arrivare a un valore attuale netto di tali flussi. Per ogni brand devono esservi dati pubblicamente disponibili sufficienti per condurre la valutazione.
Ho incluso solamente le prime 10 posizioni. Per chi fosse interessato alle restanti, può cliccare sul link ad inizio post.

mercoledì 11 marzo 2009

BUSINESS AND GAMING - Gioco e social netwotk nelle reti d'impresa




In data 4 marzo 2009, ho avuto il piacere e l'onore di partecipare ad un seminario tenutosi presso la mia università, nel quale abbiamo assistito alla presentazione della prima ricerca italiana sulle opportunità offerte alle aziende dal gaming e dai social network.


Sono intervenuti:


  • Luca Giuliano, professore di Strategie di narrazione ipertestuale alla Sapienza Università di Roma;

  • Andrea Cuneo, direttore Marketing Sony Computer Entertainment Italia;

  • Alberto Mattiacci, professore di Marketing alla Sapienza Università di Roma;

  • Francesca Comunello, professoressa di Internet Studies alla Sapienza Università di Roma.


Antecedentemente alla presentazione, ci sono state distribuite delle cartelle contenenti un abstract ed il contenuto della ricerca vera e propria. Conscio dell'importanza di questa ricerca e dell'interesse accademico che tale lavoro possa avere per tutti i miei colleghi che non hanno avuto l'opportunità di parteciparvi, riporto alcuni contenuti, a mio modo di vedere, interessanti per chi come me provano passione per le nuove tecnologie applicate a nuovi modelli di business:


"Business e Gaming. Gioco e Social Network nella rete d’impresa” è
la prima ricerca italiana sulle innovative possibilità di sviluppo e sperimentazione che le
realtà del gaming e dei social network offrono alle imprese
La ricerca, commissionata da Sony Computer Entertainment Italia e presentata questa
mattina presso il Centro Congressi della Facoltà di Scienze della Comunicazione della
Sapienza Università di Roma, nasce dalla collaborazione tra l’università più grande
d’Europa, che ne sta curando lo sviluppo, e la multinazionale che ha rivoluzionato il mercato
videoludico e che, prima in Italia, ha intuito le potenzialità dei social network aziendali.
L’indagine si sviluppa nell’ambito del web 2.0 e indaga le connessioni e le interazioni fra
innovative esperienze di navigazione online e mondo dell’impresa, segnatamente per i
settori del marketing, del recruiting e del fundraising: i tre ambiti di interesse sono indagati
attraverso la prospettiva ludica e relazionale del gioco online, vissuta come nuova modalità
di fruizione dei contenuti, di comunicazione e di condivisione valoriale e sociale.


«Fedele alla sua tradizione – ha dichiarato Gaetano Ruvolo, General Manager di Sony
Computer Entertainment Italia - che la vede costantemente impegnata nell’anticipare le
tendenze e i fenomeni sociali, SCEI è oggi titolare di una ricerca, volta ad analizzare le
possibili applicazioni del social networking nel mondo delle imprese. La ricerca messa a
punto dall’Università La Sapienza intende valutare, attraverso un approccio scientifico e
l’analisi di “cluster” di utenti, inclusi quelli del PlayStation Network, la propensione dei
frequentatori dei social network ad essere coinvolti in iniziative intraprese dalle aziende».

Obiettivo della ricerca “Business e gaming” è indagare i punti di contatto tra gioco e attività imprenditoriali nei tre ambiti del webmarketing, del recruiting e del fundraising.


Nello spirito del blog, credo che tutti i nuovi media siano da interpretare come veicolo di condivisione della cultura, perciò se qualcuno dovesse essere interessato al PDF completo della ricerca (che sono riuscito ad ottenere da uno degli organizzatori del seminario), non esiti a contattarmi via mail.